Производительность Linux на PlayStation 5: тесты Digital Foundry

Лаборатория Digital Foundry провела тестирование производительности операционной системы Linux на консоли PlayStation 5 с использованием таких игр, как Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control. Результаты показали, что PS5 способна запускать некоторые ПК-игры с производительностью, близкой к оригинальной версии для консоли.

  • Тестирование проводилось на консоли с прошивкой до версии 4.5.
  • Проект PS5 Linux разработан Энди Нгуеном.
  • Включает поддержку восьмиядерного процессора Zen 2 и графического процессора RDNA 2.
  • Производительность Black Myth: Wukong составила 99,9% от нативной версии на PS5 без режима Boost.
  • Обнаружены проблемы с распределением графической памяти.

Производительность в играх

В игре Black Myth: Wukong производительность на PS5 с Linux составляла 99,9% от нативной версии без использования режима Boost. Включение этого режима добавило около 3% производительности, однако нативная версия игры для PS5, по сути, ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие испытания с высоким качеством текстур продемонстрировали более низкую производительность в определённых сценах.

Ограничения и проблемы

Ограничения, связанные с графической памятью, оказались значительными. PS5 использует унифицированную память, в то время как Linux обрабатывает ее отдельными пулами. Это приводит к тому, что динамическое распределение видеопамяти достигает максимума примерно в 6 Гбайт, что объясняет проблемы с изображением в таких играх, как Pragmata и Crimson Desert, где наблюдались рывки и нечеткое отображение.

Игра Производительность Режим Boost
Black Myth: Wukong 99,9% от нативной версии +3%
Control 50-60 FPS (редкие просадки до 40 FPS) Не применим

Тестирование на Linux на PS5 предлагает интересный взгляд на производительность современных консолей. Тем не менее, проект ограничен устаревшей прошивкой и не является практическим решением для большинства пользователей. Поддержка более высоких разрешений также находится в стадии разработки.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: