
Джек Бузер, возглавляющий игровое направление Google Cloud, сообщил о широком применении искусственного интеллекта в разработке видеоигр, что помогает ускорить процессы и снизить затраты. Однако он отметил, что многие студии предпочитают не раскрывать эту информацию игрокам.
- Джек Бузер — глава игрового направления Google Cloud.
- ИИ используется для оптимизации разработки игр.
- С 2017 года стоимость производства игр удвоилась.
- Разработчики сталкиваются с нехваткой аудитории для новых релизов.
- Крупные компании активно используют ИИ-инструменты Google.
Текущие тренды в игровой индустрии
По словам Бузера, за последние десять лет он наблюдал значительный рост цен на разработку игр, что заставляет студии пересматривать свои подходы. Геймеры чаще играют в уже известные проекты, что усложняет выход новых игр на рынок.
Использование ИИ, таких как Gemini и Nano Banana Pro, позволяет разработчикам избавиться от рутинных задач, позволяя сосредоточиться на более креативных аспектах работы. Бузер отметил, что интерес к мобильным играм и их разработчикам, таким как King и Plarium, показывает, как ИИ меняет рынок.
Будущее ИИ в игровой разработке
Несмотря на существующие сомнения, Бузер уверен, что со временем отношение игроков к ИИ изменится. По его словам, как только игроки ощутят преимущества от более быстрой и качественной разработки, они примут новые технологии.
| Год | Изменение стоимости разработки игр |
|---|---|
| 2017 | Увеличение почти в два раза |
Бузер также подчеркнул, что на прошлогодней выставке Gamescom 90% разработчиков признались в использовании ИИ. Он уверен, что в будущем мы увидим больше инноваций, что приведет к ускорению процесса создания игр.