
Искусственный интеллект (ИИ) становится важным элементом в разработке видеоигр. Об этом заявил Джек Бьюзер, директор по игровому направлению облачного подразделения Google Cloud, в интервью Mobilegamer.biz.
- Почти все крупные игровые студии применяют ИИ.
- Студии опасаются негативной реакции на использование ИИ.
- 90% разработчиков подтвердили использование ИИ на Gamescom.
- Capcom использует ИИ для генерации идей и предварительного отбора объектов.
Текущая ситуация с использованием ИИ в игровой индустрии
По словам Бьюзера, многие компании применяют инструменты на базе ИИ, такие как Gemini и Nano Banana Pro, для автоматизации рутинных задач, однако не все готовы открыто говорить об этом. Это связано с опасениями о том, как отреагируют игроки. Исследования показывают, что различия в данных о применении ИИ могут объясняться нежеланием студий публично признавать использование таких технологий.
Примеры использования ИИ на практике
Бьюзер приводит в пример компанию Capcom, которая использует инструменты Google для генерации идей и предварительного отбора второстепенных элементов, таких как камни и растительность. Это позволяет художникам сосредоточиться на более важных аспектах, включая персонажей и основные сцены. Однако Capcom подчеркивает, что не планирует использовать ассеты, созданные генеративным ИИ, в своих играх.
Компания исследует различные подходы к применению технологий в графике, звуке и программировании, чтобы повысить свою продуктивность и эффективность разработки.
| Показатель | Процент |
|---|---|
| Студии, использующие ИИ (по данным Gamescom) | 90% |
| Студии, подтверждающие использование ИИ (другие исследования) | 40-50% |