
30 марта в Steam состоялся релиз Hozy — медитативного симулятора обустройства домов от русскоязычной команды Come On Studio. Игра быстро набрала популярность: за полтора месяца было продано 175 тысяч копий. Об успехе проекта рассказали представители издательства tinyBuild, которые поддерживали разработчиков на пути к релизу.
- Релиз игры состоялся 30 марта 2026 года.
- За первые четыре дня продано 100 тысяч копий, к середине апреля — 175 тысяч.
- Ключевые рынки: США, Германия и Китай.
- В мае 2025 года трейлер набрал 24 тысячи вишлистов.
- Активное тестирование и обновления с праздничным контентом.
- В августе 2025-го ежедневный прирост вишлистов достиг 1,3 тысячи.
- Рекламные кампании в TikTok и других платформах, ориентированные на женскую аудиторию.
- К февралю 2026-го демоверсия стала популярной на фестивале «Играм быть».
- Общее количество вишлистов к релизу — 530 тысяч.
- Рейтинг Steam — 81% «очень положительных» отзывов на основе 2 тысяч оценок.
Динамика продаж и популярность Hozy
Сразу после анонса в мае 2025 года игра привлекла внимание геймеров, собрав 24 тысячи вишлистов. tinyBuild и Come On Studio не ограничились этим — в день анонса была запущена тестовая версия, которая регулярно обновлялась. Разработчики добавляли тематический контент к праздникам, таким как Хэллоуин и Рождество, что поддерживало интерес аудитории.
В августе 2025-го Hozy вновь привлекла внимание: ежедневный прирост вишлистов достигал 1,3 тысячи. Рост был обусловлен несколькими факторами — участием в презентации Wholesome Games, появлением на распродаже Tiny Teams в Steam, обновлениями демоверсии и масштабной рекламной кампанией в TikTok и похожих сервисах.
Маркетинг и целевая аудитория
tinyBuild отметила, что рекламные видеоролики ориентировались преимущественно на женщин — ключевую аудиторию проекта. Интересно, что короткие видео в TikTok генерировали вишлисты медленнее, чем более длинные ролики. По мнению издателей, это связано с алгоритмами платформы, где коротким видео требуется время для охвата потенциальных покупателей. При этом для продвижения достаточно показывать ограниченный игровой контент, например, всего один уровень.
Регулярные рекламные кампании стали частью стратегии tinyBuild и Come On Studio, что позволило сохранять стабильный рост интереса к Hozy. В феврале 2026 года демоверсия игры вошла в число самых популярных на фестивале «Играм быть» в Steam, что также способствовало увеличению вишлистов.
Факторы успеха и оценки игроков
Аналитики GameDiscoverCo выделяют сочетание механик уборки и дизайна интерьера, а также привлекательную изометрическую графику, как ключевые элементы, обеспечившие популярность Hozy. К моменту официального релиза игра имела 530 тысяч вишлистов, многие из которых успешно конвертировались в продажи.
Кроме того, Hozy получила высокие оценки пользователей: рейтинг «очень положительный» (81%) на основе 2 тысяч отзывов подтверждает качество и востребованность игры.
| Показатель | Дата / Период | Значение |
|---|---|---|
| Продажи | 4 дня после релиза | 100 тысяч копий |
| Продажи | Середина апреля 2026 | 175 тысяч копий |
| Вишлисты | Май 2025 (после трейлера) | 24 тысячи |
| Вишлисты | Август 2025 (ежедневный прирост) | 1,3 тысячи |
| Общее количество вишлистов | К релизу | 530 тысяч |
| Рейтинг Steam | Июнь 2026 | 81% «очень положительный» (2 тыс. отзывов) |