
На сабреддите r/pcmasterrace прошла активная дискуссия, в которой геймеры поделились фразами из описаний игр, способными моментально отбить желание их покупать. Участники обсуждения выявили, что многие маркетинговые термины скорее отталкивают, чем привлекают аудиторию.
- Наиболее ненавистный термин — «онлайн-однопользовательская игра».
- Фразы о монетизации, такие как «боевой пропуск» и «лутбоксы», вызывают раздражение.
- Термины, связанные с технологией, например, «Denuvo», часто отталкивают геймеров.
- Жанровые обозначения, такие как «экстракшен-шутер», вызывают негативные эмоции.
- Ранний доступ многими воспринимается как уловка разработчиков.
Ненавистные термины и их влияние
Среди самых ненавистных фраз выделяется «онлайн-однопользовательская игра», который геймеры считают оксюмороном. Это выражение привлекает внимание к нецелесообразности принудительного подключения к интернету для игр, которые должны быть одиночными. Кроме того, упоминание о необходимости создания аккаунта для запуска игр, таких как оригинальный Doom, также вызывает негатив.
Монетизация и ее последствия
Другая категория фраз, вызывающих отторжение, связана с монетизацией. Платные боевые пропуски и лутбоксы становятся источником раздражения для игроков. Они отмечают, что, несмотря на наличие бесплатных боевых пропусков, платные версии создают ощущение, что игроки должны «доказать свою любовь» к игре, несмотря на уже внесенные деньги.
| Термин | Причина отторжения |
|---|---|
| Боевой пропуск | Платная версия вызывает чувство недовольства. |
| Denuvo | Обвиняется в замедлении игр. |
| Экстракшен-шутер | Долгая подготовка может обнулиться из-за одного вылета. |
Геймеры также высказали недовольство по поводу «соулслайков», указывая на отсутствие удовольствия из-за сложности и механики боевки. Ранний доступ стал отдельной темой для обсуждения, так как многие игры, такие как ARK: Survival Evolved, затянули этот процесс, что также негативно сказывается на их восприятии.
Таким образом, многие термины и маркетинговые клише вызывают у геймеров настороженность, что отражает общее настроение в индустрии видеоигр.