
В 2025 году крупнейшие российские игровые компании продемонстрировали рост выручки, но при этом столкнулись с падением чистой прибыли, что связано с усложнением экономической ситуации и увеличением затрат на разработку. Аналитики отмечают, что в ряде сегментов рынка достигнут потолок продаж.
- Выручка ООО «Леса Геймс Эдженси» выросла на 17%, до 29 млрд рублей, при снижении чистой прибыли на 9,2%.
- Astrum Entertainment зафиксировала падение выручки на 32%, но увеличила чистую прибыль в восемь раз.
- Выручка «Кар Икс Технолоджис» упала на 11,7%, чистая прибыль снизилась на 30,4%.
- Объем российского рынка видеоигр в 2025 году достиг 208 млрд рублей с прогнозом роста до 271 млрд к 2030 году.
- Рост затрат на разработку игр достиг 30% из-за усиления конкуренции и усложнения технологий.
Анализ финансовых показателей ведущих студий
ООО «Леста Геймс Эдженси», создатель таких проектов, как «Мир кораблей» и «Мир танков», увеличил выручку на 17%, достигнув 29 млрд рублей. Тем не менее, чистая прибыль компании снизилась на 9,2% и составила 10,1 млрд рублей. Представитель студии объяснил это отсутствием ИТ-льгот в 2025 году после перехода в собственность Росимущества, что привело к увеличению налога на прибыль до 3,26 млрд рублей. При этом операционный денежный поток компании вырос, а снижение чистой прибыли составило всего 1,1 млрд рублей.
Astrum Entertainment продемонстрировала неоднородные результаты: выручка ООО «Аструм» сократилась на 32%, до 3,3 млрд рублей, но чистая прибыль выросла до 5,1 млрд рублей, что в восемь раз превышает показатель 2024 года. ООО «Аструм Лаб» также увеличило выручку на 13,5%, до 5 млрд рублей, а прибыль — на 19%, до 2,3 млрд рублей.
Рынок и тренды развития игровой индустрии
По данным Агентства стратегических инициатив, объем российского рынка видеоигр в 2025 году достиг 208 млрд рублей с ожидаемым среднегодовым темпом роста 6%. К 2030 году рынок может достигнуть 271 млрд рублей. При этом мобильные игры обеспечат около 112 млрд рублей доходов за счет внутриигровой рекламы и покупок, ПК и консольные игры — 145 млрд рублей, а браузерный сегмент — около 14 млрд рублей.
Главный аналитик «Регблока» Анна Авакимян отмечает, что рост затрат на разработку игр достиг 30%, что связано с усилением конкуренции и усложнением технологий. В некоторых сегментах рынка достигнут предел роста продаж, даже с учетом подписочных моделей. При этом до 70% аудитории хорошо воспринимает повышение це, что позволяет разработчикам сохранять финансовую стабильность.
- Рост выручки крупнейших студий в 2025 году при снижении прибыли.
- Увеличение налоговой нагруки и затрат на разработку.
- Потолок продаж в отдельных сегментах и важность подписочных моделей.
- Прогноз роста рынка до 271 млрд рублей к 2030 году.
- Диверсификация доходов по сегментам: мобильные, ПК, браузерные игры.
| Компания | Выручк 2025 (млрд руб.) | Изменение выручки | Чистая прибыль 2025 (млрд руб.) | Изменение прибыли |
|---|---|---|---|---|
| ООО «Леста Геймс Эдженси» | 29 | +17% | 10,1 | -9,2% |
| ООО «Аструм» | 3,3 | -32% | 5,1 | +700% |
| ООО «Аструм Лаб» | 5 | +13,5% | 2,3 | +19% |
| «Кар Икс Технолоджис» | 2 | -11,7% | 0,879 | -30,4% |
| «Фогейм» | 2,2 | +120% | 0,352 | положительная прибыль (ранее убыток) |