Импортозамещение в игровой индустрии России: прогнозы и тенденции

По словам Алексея Гореславского, генерального директора Института развития интернета, полное импортозамещение в области компьютерных игр в России может стать реальностью в ближайшие три-пять лет. Он сделал это заявление на мероприятии RIGF.

  • Импортозамещение в игровой индустрии — одна из самых сложных задач.
  • Создание видеоигр требует больших ресурсов по сравнению с кино и сериалами.
  • Доля аудитории российских сериалов за два года вырастет до 85%.
  • Снижение интереса к иностранным проектам с 56% до 40%.

Сложности импортозамещения в игровой сфере

Гореславский отметил, что игровой сектор сталкивается с большими вызовами, так как создание видеоигр требует значительных вложений и ресурсов. Это приводит к медленному переходу аудитории на российские игры. По словам эксперта, задача по формированию полноценной альтернативы зарубежным играм и переориентации целого поколения пользователей является более сложной по сравнению с кинопроектами. Тем не менее, он уверен, что с правильным подходом эту проблему можно решить.

Рост интереса к российским сериалам

Кроме того, Гореславский привел данные исследований ВЦИОМ, которые подтверждают рост популярности российских сериалов. В 2022-2023 годах доля аудитории, заинтересованной в отечественных сериалах, составила около 70%. Ожидается, что к 2025 году этот показатель достигнет 85%. В то же время наблюдается заметное снижение интереса к иностранным проектам: с 56% до 40%.

Год Доля аудитории российских сериалов Доля аудитории иностранных проектов
2022–2023 70% 56%
2025 (прогноз) 85% 40%
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: