
Разработчики графических технологий активно работают над снижением требований к видеопамяти, что особенно актуально на фоне увеличивающихся объемов современных игр. Одним из наиболее перспективных решений является нейросжатие текстур, позволяющее значительно уменьшить размер графических данных без заметной потери качества.
- Intel представила SDK, уменьшающий объем текстур в 9–17 раз.
- Nvidia продемонстрировала свою технологию на конференции GTC 2026.
- Microsoft планирует внедрить поддержку в DirectX.
- AMD пока не представила готовых решений, но проводит исследования.
Технологии от лидеров отрасли
Крупнейшие компании, такие как Intel и Nvidia, активно работают над внедрением нейросжатия текстур. Intel анонсировала SDK, который позволяет сокращать объем текстур, при этом уровень визуальных искажений составляет всего 5–7%. Эта технология будет доступна для видеокарт Intel Arc и других устройств в универсальном режиме. Ожидается, что альфа-версия SDK появится до конца года.
Nvidia представила свою технологию нейросжатия на GTC 2026. В отличие от других решений, она восстанавливает исходные текстуры, а не создает новые. В ходе демонстрации объем сцены удалось уменьшить с 6,5 ГБ до менее чем 1 ГБ видеопамяти. Эти инструменты уже доступны разработчикам для интеграции в свои проекты.
Будущие перспективы технологий
Microsoft также подтвердила свои планы по внедрению нейросжатия текстур в DirectX, что упростит использование этой технологии в играх. AMD, хотя и не представила готовых решений, уже проводит исследования, показывающие возможности значительного сокращения объема текстурных данных.
На данный момент нейросжатие текстур находится на стадии разработки и недоступно для широкой аудитории. Однако специалисты уверены, что в ближайшее время мы увидим его применение в игровых проектах, что значительно улучшит производительность и качество графики.