Алек Ньюман о создании сюжета Crimson Desert

Актёр Алек Ньюман, исполнивший роль Клиффа в игре Crimson Desert, поведал о своём пятилетнем опыте участия в проекте и о путях формирования сюжета.

  • Алек Ньюман работал над Crimson Desert в течение пяти лет.
  • Первый этап проекта занимал полтора года без чётких указаний на сюжет.
  • Изначально персонаж Клиффа назывался Макдафф, имя изменилось позже.
  • Разработчики начали задумываться о сюжете только через два года после старта работы.
  • Crimson Desert доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Путь к пониманию сюжета

По словам Ньюмана, на протяжении многих лет Pearl Abyss внедряла изменения в игру, и сам актёр часто недоумевал, о чём вообще идет речь. Он рассказывает, как его пытались вовлечь в процесс: «Я всё время спрашивал: „А что происходит?“. Мы вроде как работали над этим долго.“

Спустя два с половиной года в разработке команда начала серьёзно относиться к главной сюжетной линии и эмоциональному контексту. «Сложно сказать, что это была паника, но они действительно начали говорить о желании вызывать у игроков эмоциональный отклик», — отметил актёр.

Реакция на критику

Ньюман поделился своими мыслями в подкасте Friends Per Second после официального заявления Pearl Abyss о понимании критики, связанной с отсутствием сюжета в игре. «Мы понимаем, что игроки разочарованы».

Параметр Значение
Длительность разработки 5 лет
Период работы без сюжета 1,5 года
Временной отрезок, когда изменилось имя персонажа значительное время после начала записи
Период внимания к сюжету 2,5 года

Путешествие Ньюмана в мире Crimson Desert остаётся актуальным, и игра продолжает удивлять игроков как на PC, так и на консолях, несмотря на смешанные отзывы.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: