Разработка и выход игры «Кощей Бессмертный»: путь к релизу

Владимир, разработчик игры «Кощей Бессмертный», завершил работу над проектом в июне 2025 года после четырех месяцев интенсивной разработки. Игра выйдет в Steam в октябре-ноябре 2025 года.

  • Завершение разработки игры произошло в июне 2025 года.
  • Демо-версия была собрана после завершения разработки.
  • Игра выйдет в Steam в конце 2025 года.
  • В процессе разработки были внесены изменения в геймплей и механики.

Этапы разработки и тестирования

Владимир начал разработку в марте 2025 года. Он потратил значительное время на создание и тестирование игры, которая занимала около 2-4 часов на прохождение. Изначально в игре отсутствовали элементы прокачки, но после тестирования была введена система случайного выбора характеристик для разнообразия.

Демо-версия и выход на платформы

После завершения разработки Владимир собрал демо-версию, представляющую собой около 30 минут игрового процесса. Он решил разместить свою игру на платформе itch.io, чтобы собрать отзывы и привлечь аудиторию. Это решение позволило ему получить около 1500 просмотров демо-версии.

Этап Сроки
Начало разработки Март 2025
Завершение разработки Июнь 2025
Выход демо-версии Август 2025
Ожидаемый релиз в Steam Ноябрь 2025

Маркетинг и продвижение

Владимир столкнулся с трудностями при настройке страницы игры в Steam. Он использовал помощь знакомого для оплаты размещения. После долгих мучений с настройкой страницы, игра была успешно отправлена на модерацию. На этапе продвижения ему удалось собрать около 300 вишлистов до фестиваля «Играм быть».

11 ноября 2025 года «Кощей Бессмертный» был выпущен. Игра была оценена в 5 долларов, и через несколько месяцев Владимир смог вывести свои первые 100 долларов прибыли, что стало для него значимым достижением. В феврале 2026 года он обновил игру, добавив возможность выхода на мобильные платформы, однако столкнулся с ограничениями на Rustore.

В заключение, разработчик начал работу над новым проектом, основанным на опыте предыдущей игры, и планирует внедрить новые механики и элементы.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: