Компания Valve обновила свои рекомендации по расчёту региональных цен в Steam, внедрив два новых метода конвертации. Это изменение может обернуться снижением цен на игры в России и других странах, что вызвано расширением возможностей для разработчиков в формировании стоимости своих продуктов.
Теперь для оценки цен доступны три разных подхода. Первый метод основывается на текущем валютном курсе и обеспечивает прямую конвертацию. Второй способ учитывает покупательскую способность населения в конкретных странах, что позволяет более точно адаптировать цены под местные условия. Третий, мультивалютный метод, использует комбинированный подход, принимая во внимание различные факторы, включая состояние локальной экономики и цены на сопоставимые виды развлечений. Этот метод во многом схож с ранее использовавшимся в Steam.
Преимущества новых методов становятся очевидными при сравнении цен. Например, игра стоимостью $10 по курсу будет стоить примерно 790 рублей, в то время как ориентируясь на покупательную способность, цена может снизиться до 260 рублей. Мультивалютный расчет предложит цену в 465 рублей. При более дорогих играх различия будут еще более значительными: стандартные $70 при прямом пересчете окажутся 5550 рублей, тогда как при применении покупательской способности — лишь 1800 рублей, а по мультивалютному варианту — 2700 рублей.
Тем не менее, сама платформа не вмешивается в процесс ценообразования напрямую. Как и раньше, окончательное решение остается за издателями, и цены на игры не обновятся автоматически — разработчики должны самостоятельно принять новые рекомендации. Это создает риск неравномерного эффекта нововведения, который может быть более заметным для небольших студий и инди-разработчиков, в то время как крупные компании могут продолжить следовать своей глобальной ценовой политике, игнорируя локальные факторы.