Capcom подтвердил отказ от контента, созданного ИИ, в играх

Компания Capcom сделала заявление о своей позиции относительно применения генеративного искусственного интеллекта в игровых проектах. По словам представителей компании, в будущем не планируется добавление контента, созданного с помощью нейросетей, в финальную версию игр. Вместе с этим Capcom намерена использовать ИИ для улучшения процессов разработки и повышения эффективности производства.

Эти сведения были озвучены в отчете по итогам встреч с инвесторами, где разработчики ответили на вопросы акционеров касательно использования технологий ИИ. В официальном сообщении отмечается: «Наша компания не будет внедрять в итоговый игровой контент ассеты, созданные с помощью ИИ. Вместе с тем, мы стремимся использовать эти технологии для увеличения производительности наших процессов. Мы уже занимаемся тестированием различных вариантов применения ИИ в таких областях, как графика, звук и программирование.»

Основная цель заключается в сокращении времени, затрачиваемого на рутинные задачи, что, как ожидается, позволит разработчикам быстрее выходить на рынок с крупными проектами. Capcom подчеркивает, что все ключевые художественные элементы по-прежнему будут создаваться людьми. Ранее технический директор Кадзуки Абэ упоминал, что в компании рассматривают возможность использования генеративных инструментов для визуализации идей на этапе предварительного производства.

Критики выражают опасения, что компании могут неправильно интерпретировать успехи в использовании ИИ и перенести эти методы на другие аспекты разработки. Однако Capcom демонстрирует заинтересованность в сохранении высокого качества контента, создаваемого людьми.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: