Nvidia, возможно, искала способ удивить геймеров, улучшая лица героев их любимых игр, но вместо этого продемонстрировала свое отдаление от аудитории. Вместо анонса нового поколения технологии DLSS 5 с акцентом на графические улучшения, компания заявила, что образы популярных игр устарели, сосредоточившись на изменении внешности персонажей.
Генеральный директор Nvidia, столкнувшись с волной критики, утверждает, что обвинения в неверности критиков не обоснованы. Хотя технология может восприниматься как ИИ-фильтр, изменяющий визуальный стиль независимо от художественного замысла, многие геймеры остаются недовольными.
Некоторые примеры вызывают резкие вопросы: 15-летний ученик Хогвартса превратился в взрослого актера, а профессор, уже долгожданный многими, обрела еще больший возраст. В целом, проблемы возникают не только с довериями, но и с унификацией внешнего вида персонажей.
У Nvidia теперь внушительная оценка в $5 трлн, и, по всей видимости, геймеры для компании стали второстепенными. Некоторые критики указывают на то, что изменения могут быть продиктованы долгожданным восторгом инвесторов и их требованиями к более привлекательным образам.
Несмотря на заверения от разработчиков, таких как Bethesda и Capcom, о контроле художественного видения, многие отраслевые эксперты выражают сомнения в этих обещаниях. В условиях изменений в индустрии, где увольнения и нестабильность стали нормой, такие обещания вызывают мало доверия.
Причины затянувшегося недовольства геймеров, казалось бы, должны были быть учтены Nvidia, учитывая прошлые скандалы с визуальными изменениями и воспроизводимостью лиц. На данный момент можно констатировать, что геймеры все меньше верят в реформы и инновации, и Nvidia могла бы использовать технологию для будущих игр, а не в качестве трансформации уже знакомых персонажей, что только добавляет проблем.