Разработка MUD
Введение в проблему балансировки сложности подземелий Балансировка сложности — одна из ключевых задач разработки игр с подземельями (dungeons). Слишком простые подземелья быстро наскучивают, а слишком сложные отпугивают игроков,
Введение в концепцию влияния характера на выбор действий В современном геймдизайне и интерактивных историях все чаще появляется необходимость более тонкого и глубокого взаимодействия с персонажами. Одним из таких
Введение: почему время суток важно для механик поведения существ Любые виртуальные миры и игры, стремящиеся к реалистичности и глубине погружения, вынуждены учитывать множество факторов, влияющих на поведение и
Введение в автоматическое тестирование игровых механик В современном геймдеве качество игрового процесса является одним из главных факторов успешности проекта. Игровые механики – это набор правил и систем, определяющих
Введение в механику усталости в играх Механика усталости — это один из важных элементов, который добавляет реализма и глубины игровому процессу. Она отражает физическое и психологическое состояние персонажа,
Введение в адаптивный спавн мобов В современных многопользовательских и одиночных играх управление количеством и сложностью врагов — один из ключевых факторов поддержания высокой вовлечённости игроков. Традиционные механизмы спавна
Введение в динамических NPC и их миграцию между локациями В современном геймдизайне создается все больше внимания к деталям и иммерсивности. Одним из важных аспектов является поведение NPC (неигровых
Введение в технологии телепортации Телепортация — один из самых амбициозных проектов в области современных технологий, который давно покоряет воображение научного сообщества и широкой публики. Если ранее телепортация казалась
Введение в многослойные магические системы Магия давно стала неотъемлемой частью фэнтезийных миров, игровых механик и литературных произведений. Сегодня перед создателями всё чаще стоит задача не просто создавать набор
Введение в экономический баланс игровых миров Современные многопользовательские и одиночные игры часто оснащены сложными системами экономики — от продажи предметов и внутриигровых валют до рынков, где сами игроки