Образовательный MUD: опыт создателя в изучении истории и языков через игру
Введение в образовательный MUD: что это и как он работает Создатель образовательного MUD, Алексей Иванов, начал работу над своим проектом более пяти лет назад. Его цель — сделать
Разработка и особенности симуляции восхождений в альпинистском MUD
Введение: Что такое альпинистский MUD? В эпоху разнообразных компьютерных игр существуют проекты, которые стремятся привнести неординарные концепции и глубокий уровень погружения. Альпинистский MUD — текстовая многопользовательская ролевая игра,
Администратор многонационального проекта: преодоление языковых барьеров и культурных различий между игроками
Введение: вызовы многонациональных игровых проектов В эпоху глобализации игровая индустрия стремительно развивается, объединяя пользователей со всего мира. Многонациональные игровые проекты — это площадки, где сталкиваются представители разных культур,
Создание системы старения персонажей и жизненных циклов: опыт администратора
Введение в систему старения персонажей и жизненных циклов Создание реалистичных и интересных игровых миров требует продуманных механизмов, которые влияют на развитие персонажей. Система старения и жизненных циклов –
Создание системы наследования и династий в игровом мире: взгляд администратора
Введение в концепцию наследования и династий в играх Современные ролевые и стратегические игры всё чаще включают в себя механики, позволяющие создавать и развивать династии персонажей. Система наследования добавляет
Разработка системы снов и подсознательных состояний персонажей: интервью с разработчиком
Введение: почему важна система снов и подсознания в играх В современном игровом мире все больше внимания уделяется глубине проработки персонажей — их эмоциям, воспоминаниям и внутренним переживаниям. Одним
Как квантовые механики преобразуют фантастические игровые миры: интервью с разработчиком
Введение в квантовые механики и игры: новая эра фантастики Квантовая механика — одна из самых загадочных и сложных областей физики, изучающая поведение микрочастиц на атомном и субатомном уровнях.
Разработка уникальной системы времени в играх: интервью с создателем
Введение в концепцию системы времени В современной игровой индустрии время часто служит не просто фоном, а полноценным элементом игрового процесса. Некоторым разработчикам удалось превратить время в динамический ресурс,
Внедрение системы достижений и коллекционирования в MUD: опыт администратора
Введение: зачем MUD нужна система достижений и коллекций MUD (Multi-User Dungeon) – жанр многопользовательских текстовых ролевых игр с богатой историей и большой аудиторией. Несмотря на простоту текстового формата,
Опыт создания симуляции выращивания растений и селекции в садоводческом MUD
Введение в концепцию садоводческого MUD В последние годы наблюдается рост интереса к текстовым и полу-текстовым играм, в которых пользователи получают возможность погружаться в разнообразные симуляции и интерактивные истории.